SORT IT OUT 2K – SOTTOMISSIONE & PRESE DI RIPOSO
Il sistema di sottomissione dovrebbe essere molto più grande, altro aspetto importante del gioco, ma manca ancora di un po' di profondità. E 'un po' troppo di base. Un sistema Presa di Riposo da accoppiare è necessario, così come avanti e indietro combattimenti all'interno di un nuovo sistema, i contatori di sottomissione, e l'opzione di come il sistema stesso funziona per preferenze personali.
MECCANICA GENERALE
Proprio come il mio concetto Royal Rumble, avremmo la possibilità di impostare il modo in cui preferiremmo affrontare La sottomissione e mini-giochi durante la presa di riposo. Ognuno ha la propria preferenza, quindi, ad esempio:
- Presses Button QTE (più danneggiato sei, più / più veloce i pulsanti escono sullo schermo)
- Schiacciare il pulsante (corsa a riempire una barra prima del tuo avversario con pressioni veloci)
- Combo Button (Questi aumenterebbero in quantità nel corso di una partita)
- sasso / carta / forbici sistema (identico alla catena prese)
- Sistema di fuga steel cage (corsa a riempire una barra ad ogni pressione con precisione al momento giusto)
NOTA: A seconda del livello di resistenza, i mini-giochi sarebbe meglio 2/3, 3/5, 4/7 per le sottomissioni. Le prese di riposo sarebbero all'inizio a 3 , in cui vi spiego perche' un po 'più tardi.
Ora tentando una mossa di sottomissione dovremmo essere accolti con una serie di opzioni (direzionale come illustrato di seguito), tanto come se fossimo in Day Of Reckoning 2:
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- Presa di riposo (Una possibilità per voi di riguadagnare la resistenza, mentre esaurisce quella dell'avversario In sostanza si sta rubando la resistenza da loro, ma l'avversario non batterà / svenirà)
- Tentativo di far l'avversario sottomettere tramite una regolare sottomissione (avversario deve avere danni rossi ed essere in un livello finale di resistenza per essere idonei a battere)
- Attivare il sistema Sleeper (da SVR2006) per provare a far svenire l'avversario
- Applicare pressione in più (Richiede 3 finisher conservate, ma significa anche che la mossa può essere contrastata Questo è essenzialmente un OMG per le sottomissioni se si vuole, ed è fare o morire per la persona chiusa nella mossa L'opzione verrebbe oscurato a meno che hai 3 finisher conservate, in cui poi diventerebbe disponibile.)
NOTA: Il sistema Sleeper sarebbe come lo era nel 2006, con il suo proprio mini-gioco.
SOTTOMISSIONI (REGOLARI)
Se si sceglie di applicare una Sottomissione, a seconda del sistema che avete in luogo sarà quindi combattere con l'avversario, cercando di tenerli al centro del ring, un passo alla volta, mentre tentano di strisciare alle corde, una presa alla volta. Questo userà lo stile mini-gioco che avete scelto nelle opzioni di cui sopra.
NOTA: Se si dispone di una submission finisher, quindi lo stesso mini-gioco è applicato.
APPLICAZIONE PIU' PRESSIONE & RISPOSTE
Come accennato in precedenza, dovrebbe avere il tuo avversario 3 finisher conservate e scegliere di applicare una pressione extra al movimento, ciò consentirebbe la rara opportunità di contrastare in una (regolare) sottomissione della propria, tentando in tal modo di far battere l'avversario. Con situazioni di pressione aggiunta non ci sarà lo strisciare per afferrare le corde qui, si tratta di una vita o di morte battaglia nel centro del ring con l'avversario.
Ora, per la situazione di pressione aggiunta, un diverso mini-gioco sarebbe a posto per questo. Per chi ha giocato Resident Evil Revelations 2, sento che questo tipo di sistema lock-picking (cioè di forzare le serrature) sarebbe un bene per replicare la lotta frenetica per contrastare una sottomissione in una sotto della propria. In sostanza è simile a trovare il punto debole nelle prese a catena, tranne che è più basato sulla precisione quando si tratta di lock-picking:
- Ti chiedi dove il punto debole è spostando il cursore intorno fino a quando non si accende
- Tenere premuto il pulsante di azione su quel punto e il cursore diminuirà di dimensioni
- In caso di successo, sparirà e il blocco sarà raccolto
- In caso di insuccesso, il cursore si spegne, e la posizione di blocco cambierà
Proprio come il mio concetto di Top Rope Battles, questo sarebbe un caso della prima persona a prendere 3 serrature vince il mini-gioco. Ciò risulterebbe in uno dei seguenti:
- La persona che applica la presa vince, e l'avversario si arrende dal dolore, perdendo così la partita
- La persona nella presa riesce a contrastare in una presa delle proprie (Questo sarebbe in una sottomissione normale tuttavia, senza ulteriore pressione applicata.)
NOTA: Dopo che la presa è chiusa, si ottiene un piccolo taglio camera della persona nella presa che lotta per sopravvivere, o dell'avversario stringendo la presa e mostrando più aggressività. Pensare Stone Cold e Bret Hart o, più recentemente, Cena VS Rusev.
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Ecco un video clip di detto sistema a serratura in azione per quelli incerti (Vai al 04:40):
https://www.youtube.com/watch?v=uJiUUOI_6mU#t=4m40s" onclick="window.open(this.href);return false;
NOTA: L'utilizzo di una finisher immagazzinata durante una normale presa di sottomissione (nessuna pressione aggiunta) si tradurrebbe che o la persona nella presa raggiunge le corde più facile / più veloce, o la persona che ha la presa bloccata di essere in grado di trascinare l'avversario dietro a al centro del ring più facile / più veloce.
PRESA DI RIPOSO & SUBMISSION STRING COMBOS
Inoltre, mi venne in mente un concetto molto tempo fa quando hanno introdotto pinning combos per un sacco di mosse nel gioco. Quello che dovrebbero fare per promuovere questa implementazione è applicandola alle prese tecniche che possiamo mettere insieme con le prese di riposo.
Credo che la pressione del pulsante A / O viene utilizzata a la metà del movimento per la combo pin, quindi perché non fare uso nel toccare il pulsante colpo per le prese di riposo combo a metà mossa? Si potrebbe andare anche oltre e mettere insieme in una sottomissione tenendo premuto il pulsante colpo a la metà del movimento. In questo modo si hanno 2 opzioni e un set mosse ampliato.
NOTA: con le prese riposoessere un primo a 3 scenario, ogni sezione potrebbe passare in qualcos'altro per certe mosse più deboli con serie combo. Per esempio:
Combo deboli (Prese di riposo)
- Armdrag in Grounded armbar - Standing Arm Twist and 2 Arm Wrenches
- Headlock Takedown è mantenuto applicato sul terreno - Alzati e esegui 2 ° Headlock Takedown, Wrench, Punch
- Drop Toehold into grounded Headlock or Armbar
- Snapmare in Chinlock
- Fireman's Carry into Triangle Hold or Chinlock
- Backbreaker in un Bow Backbreaker
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Combo forti (sottomissioni)
- Backstabber in sottomissione (Testa)
- Drop Toe Hold in sottomissione (gambe)
- Victory Roll in sottomissione
- Powerbomb / Tigerbomb in sottomissione (gambe)
- Roll-up in sottomissione
- Schoolboy Roll-up in sottomissione
- Armbar Takedown in sottomissione
Le possibilità sono quasi infinite.
LA SOTTOMISSIONE SLEALE
Mi è venuta l'idea di una abilità di Sottomissione Sleale, molto simile allo slelale Pin in cui si darebbe agli heel un vantaggio unico. Fondamentalmente questo sarebbe il posto classico Abdominal Stretch in cui si afferra automaticamente o la corda superiore, o il vostro tag team partner, o il vostro manager per far leva, a seconda del tipo di match che si sta giocando.
Ciò darebbe il via allo stesso sistema di mini-gioco come il Sleeper Hold dal SVR 2006 dove una delle seguenti accadrebbe:
- La persona che applica l'Abdominal Stretch vince e aumenta il danno al corpo dell'avversario ogni volta senza che l'arbitro lo afferra, prima di gettarti a terra
- La persona nella presa vince e l'arbitro vede l'imbroglio dell' avversario, rompendo così la presa e facendo una ramanzina all'avversario per aver barato, ad un boato dalla folla
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NOTA: Questo sarebbe disponibile per l'uso due volte a partita.
UlLTIMATE CONTROL
Infine, abbiamo bisogno di riportare l'ultimate control, anche se si applica solo alle prese di sottomissione. Abbiamo bisogno che ci sia la possibilità di non rilasciare la presa per un extra di 5 secondi di nuovo per entrambi face e heel. "Ho fino al conteggio di 5 !!"
NOTA: Quando l'avversario raggiunge le corde, si ottiene un suggerimento per tenere premuto il pulsante di presa come l'arbitro inizia il conteggio a rompere la presa. Rilasciando la presa si ottiene un taglio camera veramente veloce del ref discutere con te, che ti avvisa di un DQ. Questo sarebbe solo disponibile per l'uso fino a 3 volte a partita.