One Piece treasure cruise

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Mystogan
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Re: One Piece treasure cruise

Messaggio da Mystogan »

Vero, ma d'altra parte Perona é già di per sé preferibile ad Alvida, perché riduce anche la difesa. Che poi con Perona al posto di Alvida si possono guadagnare altri due turni al quarto stage.
Sennò se si é proprio disperati di HP si piglia Jozu che diminuisce direttamente il danno da DEX a 0. E in teoria per vincere quell'attacco é l'unico che si deve concedere.
Anche il socket delle catene servirebbe, così il Doflamingo di sinistra sprecherebbe il turno e a quel punto dovrebbe essere fatta.

Che poi comunque bisogna tenere a mente che Fossa e Diamante (e se lo si sceglie anche Jozu) sono insockettabili e inskillabili :blink:

Io invece ho droppato pochissimo ma aumentato spesso, dovrei essere su 3 aumenti su 6. E 6 drop su quasi venti :blink:



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Devixe
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Re: One Piece treasure cruise

Messaggio da Devixe »

Il punto è che Perona la farmi, Jozu è un miracolo se lo pulli.

Ma hai capito che le catene ti fanno liberare prima si? :-
Al quarto stage basta che stendi tutti tranne quello viola, ti incatena Usop e in due turni lo fai fuori e sei libero dalle catene. Basta ricordare che tutti i mod del quarto stage hanno 5 hp quindi Usop ne secca uno, uno hack, uno Alvida e uno con due Barbanera, il tutto facendo miss senza perdere il turno.

Se beccassi Sugar dovrei riuscire a batterlo senza toccarlo ora che ho anche Gladius.

Edit: e invece no perché arriva a 21 e qualcosa di vita rimanente e anche con danno dimezzato da Duval con doppio Barbabianca si muore

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Re: One Piece treasure cruise

Messaggio da Mystogan »

Devixe ha scritto:Il punto è che Perona la farmi, Jozu è un miracolo se lo pulli.

Ma hai capito che le catene ti fanno liberare prima si? :-
Al quarto stage basta che stendi tutti tranne quello viola, ti incatena Usop e in due turni lo fai fuori e sei libero dalle catene. Basta ricordare che tutti i mod del quarto stage hanno 5 hp quindi Usop ne secca uno, uno hack, uno Alvida e uno con due Barbanera, il tutto facendo miss senza perdere il turno.

Se beccassi Sugar dovrei riuscire a batterlo senza toccarlo ora che ho anche Gladius
Posto che non l'ho mai provato in game, ma se per esempio il tipo INT ti incatena Usopp due turni, e tu hai la resistence a 15, non dovrebbe cancellare le catene quando diventa il tuo turno e aver fatto quindi sprecare il turno all'avversario?

Se lo stesso principio lo applichi contro il Doflamingo di sinistra (prima ho scritto destra, ho editato), che al quinto turno blocca per due turni, non sarebbe come se avesse sprecato il turno?
Questo intendevo dire.

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Re: One Piece treasure cruise

Messaggio da Devixe »

Sì sì, funziona così, infatti a me raramente incatena qualche personaggio, non arrivando a cinque turni non sapevo che Doflamingo lockava qualcuno. Comunque bisogna battere prima quello di sopra che anche se va sotto al 20% non fa niente, mentre l'altro oneshotta, e poi mantieni l'altro sopra il 20%, usi Alvida e poi lo batti, avendo la possibilità di usare Usop.

Ricordate di non dare anti despair a Barbanera

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Re: One Piece treasure cruise

Messaggio da zittino bob »

Ma calgara si droppa a 15 stamina? Perché l'ho fatto ma non è apparso in battaglia :-

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Re: One Piece treasure cruise

Messaggio da Mystogan »

Secret Boss, appare raramente (ma con drop garantito). Io ci misi giorni per trovarlo.

Però impegnati a pigliarlo, che é buono (ed è uno dei pochissimi che boosta i free spirit).

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Re: One Piece treasure cruise

Messaggio da Mystogan »

Per completare l'isola di Nami ho dovuto ricorrere a un Mihawk 6 Star come amico, rendiamoci conto.
Ho visto che ci sono diverse versioni, io ho fallito quella solo con Nami e completato quella con Nami ed Absalom.

Adesso tutti a prendere una lobster INT per far evolvere Moria :superman:

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Re: One Piece treasure cruise

Messaggio da Batidor »

Io ieri sera ho fatto un'ultima volta l'evento di Vivi da 15 stamina... Chi mi appare? Cobra Nefertari!!!! Droppato naturalmente :yeah:

Oggi ho provato il 30 stamina di Alvida... Non ricordavo minimamente com'era, forse non l'avevo mai tentato, di sicuro mai finito... Team con Golden Usop, Vergo, Eneru, Gin, Mr. Prince Capitano e Jozu amico... Arrivo facilmente al boss finale... Non mi ricordavo non subisse gli attacchi... Ormai sicuro di esser stracciato, già iniziavo a pensare alla strategia per farla fuori... All'ennesimo attacco, rimango con 275 hp... "Va beh dai, mi si è caricata la special di Eneru, la uso e poi attendo il colpo di grazia..." BANG!!!! Stecchita in un amen :godimento:
Lo so che non c'è niente di speciale in tutto questo, evidentemente ha bassi hp, però cavoli: non lo ricordavo e non me l'aspettavo proprio!! Belle emozioni :LOL:

Quello nuovo, con le spose, non ho ancora provato neanche i 5 stamina... :blink:

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Re: One Piece treasure cruise

Messaggio da Mystogan »

Allora, ho completato Smoothly il 40 stamina di Blackbeard, e mo' vi spiego come (SENZA JOZU, ACCORRETE!):

Il team é composto da doppio Enel (Lv Max entrambi), in mezzo (ed é importante perché Black' blocca solo un PG in fondo) Thatch (Lv 50) e Jabra (Lv 75), se non avete Jabra mettete Kaku, basta che un Orb booster stia in mezzo, e in fondo PG QCK A CASO (perché 'Beard me l'ha bloccato, mettete qualcuno con buon attacco e RCV) e Capone (sia mai che si é proprio sfigati con la skill di Thatch e volete correggere gli orb). Se possibile come nave usate la Bezan Black, io ce l'ho maxata, non ho provato se funziona anche con la Merry.

- Al primo stage stendete tutti i MOB ammiragli e lasciate in vita il MOB soldato semplice DEX; é vero che toglie un po' di HP, ma dopo il primo colpo ci mette 5(!) turni per ricaricare, e col doppio Enel recuperate tutto. Dopo il suo attacco, stallate usando il più debole personaggio che avete e stendetelo prima del suo secondo attacco.
- Al secondo stage, due Daimyo turtles e una Lobster, attaccateli una volta per turno col PG con meno combo hit, tanto non tolgono granché.
- Al terzo stage fate fuori tutti senza farvi colpire, il pinguino é un dito in culo perché attacca ogni turno dopo il primo colpo e non vi permette di stallare con gli altri come al primo round. EDIT Se stendete il pinguino subito potete ripetere la stessa operazione del primo round.
- Al quarto stage, fate fuori subito i due stalloni e il MOB ammiraglio INT, se riuscite a non farvi colpire fate subito anche gli altri, altrimenti amen, tanto non tolgono granché.

Nella migliore delle ipotesi, arrivate allo stage finale full HP e con tutti maxati tranne Enel che sarà a 7-8 turni mancanti. Adesso bisogna stallare: Blackbeard toglie 6.000, che nel mio team corrisponde a PIU' DI UN TERZO DI VITA (ne ho 16.000), quindi bisogna procedere con intelligenza. Se trovate degli slot RCV, non sprecateli, piuttosto non attaccate con chi ce l'ha, ma conservateli per il turno successivo al suo attacco, perché il doppio Enel non fa miracoli, ma tra un colpo di Beard e l'altro fa recuperare più di 4.000 HP (2.000 per turno).
Stallate fino alla metà vita, poi, dopo il suo attacco (deve avere ancora metà vita prima del suo colpo, altrimenti siete nei cazzi), usate la skill di Thatch, poi attaccate senza più curarvi della RCV. Il turno dopo sarà quello conclusivo: Thatch dovrebbe avervi procurato degli orb decenti (se non ve l'ha lockato usate la skill di Capone se necessario), Blackbeard dovrebbe avere 35-40% di vita ma attende il suo turno per farvi il culo, usate la skill di Jabra (o Kaku, Jabra potenzia x1.75, Kaku x1.5) e di Enel, che a questo punto dovrebbe essere pronta.
Nella migliore delle ipotesi (che é quella capitata a me, ovvero 5 orb QCK, attacco x2 e orb effect x1.75), potete procurare fino a 1.800.000 di danno (considerate che tutta la sua vita é 2.500.000, fate voi) e ucciderlo prima che arrivi il suo turno.

Con me ha funzionato perfettamente. Se avete la Bezan Black maxata é meglio, perché a differenza della Merry boosta gli HP, infatti io non ho mai rischiato di morire, ma con la Merry anziché un terzo vi toglierebbe la metà(!).
Spoiler:
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Quella in spoiler é la mia crew e la situazione degli orb prima dell'attacco finale. Ho tolto il sesto PG dalla Crew per farvi vedere la potenza effettiva su Blackbeard, praticamente lo shotto. A quegli HP totali dovreste quindi aggiungere quelli del PG lockato, che boostato dalla Bezan fanno un totale di 16.000.
Spoiler:
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Questa é una crew ipotetica per gli occasionali che non hanno Jabra né la Bezan Black maxata, io non l'ho mai provata.
Come vedete avete molti meno HP (anche se dovete aggiungere quelli del sesto PG, quello che verrà incatenato da 'Beard), quindi avrete bisogno di un po' di fortuna con gli slot RCV nella boss fight con Blackbeard. Anche la potenza d'attacco é minore perché Kaku boosta x1.5 e non x1.75, però come vedete, riuscite comunque a togliergli più di metà vita, quindi dovrebbe poter funzionare lo stesso.

Se avete la prima ciurma, usate quella, che è abbastanza sicura, altrimenti provate la seconda (rischiando la vostra stamina :kid ) e ditemi.
Ultima modifica di Mystogan il 19/08/2016, 13:12, modificato 3 volte in totale.

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Re: One Piece treasure cruise

Messaggio da zittino bob »

Ma quel rotto in culo di calgara appare solo nei 15-30 stamina? Porca troia :arrabbiato:
E' inutile che posti doppio eneru tutto faigo, qua riesco per grazia divina a fare il 15 stamina di calgara :urlo:

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Re: One Piece treasure cruise

Messaggio da Mystogan »

zittino bob ha scritto:Ma quel rotto in culo di calgara appare solo nei 15-30 stamina? Porca troia :arrabbiato:
E' inutile che posti doppio eneru tutto faigo, qua riesco per grazia divina a fare il 15 stamina di calgara :urlo:
:divertito2:
Mystogan tre mesi fa ha scritto:Io invece sono due giorni che butto trenta stamina e il fottuto Calgara non s'é ancora fatto vedere :mad:
E' proprio lui che é stronzo e ci mette una vita per apparire. Peggio di Cindry nella quest di Hogback.

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Re: One Piece treasure cruise

Messaggio da Mystogan »

Appena rifatta, funzionato perfettamente nonostante abbia fatto una cagata madornale (ho sbagliato il timing della special di Thatch e me la son fatta annullare :shy: ). Meno male che m'ha lockato quella sega di Jinbe e non Capone.

Ho deciso che tutti i Blackbeard (e i successivi raid) me li tengo per quando torna lo skill up, fottesega che torni tra uno o due mesi, adesso sarebbero sprecati (visto che coi socket a quanto pare non é cosa di avere un po' di fortuna).

E uso una nuova politica aziendale, adesso il venerdì uso due gemme per potermi dedicare sia alle tartarughe che ai raid. Il lunedì, siccome le unità INT sono già livellatissime (tranne Moria), se il raid mi interessa le salto. Tipo lunedì c'é Garp, quindi si saltano.
Insomma, da 7 gemme a settimana passerò a 5. Beh che tanto ogni due per due si scusano per gli inconvenienti (di cui spesso manco mi accorgo) e ne regalano a cazzo :blink:

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Re: One Piece treasure cruise

Messaggio da Devixe »

Correggo un attimo la tua strategia: al penultimo stage farei fuori i due cavallucci e poi i tre mob, per poi stallare tranquillamente sul mob viola. E' vero che fa 7000 di danno ma massimo 4 turni si recupera e lui attacca o ogni 4 o ogni cinque turni, quindi si recupera tutta la vita e si può stallare di più.

Fattelo Garp che è importante finchè non esce Gild Tesoro e poi ti servono i socket, dovresti mettergli despair e qualcos'altro (io sto mettendo orb) in modo che arrivando a lv1 del despair e al 2 delle catene si fa il 60 stamina di Aokiji

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Re: One Piece treasure cruise

Messaggio da Mystogan »

Sì sì, Garp si va a fare, ho la skill level ancora troppo alta (5/24) e si sconfigge facilmente.

Io gli stavo mettendo le catene (ne ho già beccate 4), e il charge specials (ne ho 1), che boh, non si sbaglia mai a darglielo :blink:
Nel mio team ideale l'antidespair ce lo mettono Sogeking (perché lo si mette in qualsiasi team alla bisogna) e Marco (perché ha cinquanta slot e non saprei come riempirli).
Ovviamente per ora nessuno dei due ha niente, visto che non si farmano da nessuna parte (forse Usopp sì, ma finora non mi é capitato di vederlo in nessuna extra).

Ecco, i problemi son proprio questi, come diavolo me li procuro i socket per Marco?
Passi Enel che lo trovi nei raid (che comunque devi essere ritardato per sockettare quello PSY e non quello QCK :- ), ma gente tipo Marco, Vista, Hawkins e Law che hanno seimila socket disponibili dove cazzo li trovo?
Ultima modifica di Mystogan il 19/08/2016, 17:36, modificato 1 volta in totale.

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Re: One Piece treasure cruise

Messaggio da Devixe »

Ma no, metto despair a Garp che si intona con la special da capitano altrimenti rischi di perdere vita.
Il cooldown non lo dò mai ma c'è gente che lo usa quindi potrebbe andare, il problema è che mi sembra si maxi a 10 quindi ti servirebbe un altro personaggio.

Marco e simili avranno il Colosseo, penso che fanno uscire l'ultimo blocco dei concorrenti del Colosseo è poi lo mettono, però è difficile come livello. Poi nel Jap hanno anche l'extra Island dei comandi di Barbabianca quindi arriveranno anche qui. Oppure gli dai i book che ogni tanto escono o dalle isole degli aggiornamenti o dai ranking. Può essere che presto modifichino l'extra del re oscuro e si possano droppare book anche da lì

Intanto da noi esce la bicicletta di Aokiji. Ma io non riesco a fare la 0 di Barbabianca, voi quella di Mihawk quindi lasciamola lì dov'è.

Ah, Arlong saluta la mia squadra, lo sostituisco con Zoro time skip così da recuperare 500hp a turno

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