Così, quando si tratta di commento e folla penso che tutti noi possiamo tranquillamente essere d'accordo che il lavoro deve essere fatto nel reparto audio destro su tutta la linea. Le mie idee per entrambi i tipi di legame con l'altro, così come alcune nuove funzionalità che abbiamo ottenuto in WWE 2K15. Ci sono un certo numero di settori che ho deciso di coprire, che mi sento potrebbe aggiungere un sacco di profondità oltre a loro concentrandosi sul miglioramento della consegna.
PERSONAGGIO / STILE STABLE & RETRO STORIA
Se tu dovessi andare indietro a SmackDown! 2, si può ricordare che avevano una caratteristica piccola elegante per i vostri caws, in cui si poteva scegliere una carriera precedente per loro. La mia idea è non solo di riportare questo per CAWs, ma anche per la creazione di stalble e / o tag team. Questo non solo si applicherebbe alla precedente carriera, ma anche riconoscerebbe il vostro stile di combattimento. Gli annunciatori potrebbero quindi fare riferimento a tutto questo, così come la vostra città natale, altezza e peso durante il vostro ingresso / partite, dando ai i tuoi personaggi molta più profondità e una retro storia reale.
Ad esempio, JR era grande a chiamare lo stile in-ring del lottatore, così come dove erano prima della WWE. "Bradshaw, il 6'6", 300 lb texano, ama quello stile bocca Smash, ama combattere. " O " Shelton Benjamin, è cresciuto a Orangeburg, South Carolina. E 'stato un All-State nel Football, Wrestling e di fondo, anche un All-American all'Università di Minnesota ".
Quando si tratta di tag team e scuderie, le gimmick e stile di lotta potrebbe essere etichettato a questi pure, aggiungendo maggiore profondità nel personaggio ad una scuderia misteriosa come i Wyatt così come l'influenza alla maniera di leader di culto di Bray sulla sua scuderia, o avere annunciatori riferire come DX non rispetti nessuno etc.
GENERALI MATCH & TORNEO STATISTICHE / PRIMATI
In termini di partita e tornei, questi potrebbero anche avere la propria retro storia e le statistiche. Ad esempio, "L'Hell in a Cell, 15 piedi di altezza e in acciaio solido, è noto per accorciare le carriere. Mick Foley, Shawn Michaels tra gli altri, hanno sentito l'ira di tale struttura brutale". o "La Camera di eliminazione, 2 miglia di catena, oltre 10 tonnellate di acciaio solido progettato per punire il corpo umano". Questo potrebbe anche estendersi a riconoscere Shawn Michaels come il primo vincitore in assoluto della partita di ritorno a Survivor Series 2002 e ancora meglio in carriera / Universe riconoscere il vincitore precedente, quando si tratta di giocare quello successivo.
Quando si tratta di tornei come King of the Ring e si dispone di lottatori tirando dovere doppia o tripla su uno spettacolo, i presentatori possono fare riferimento durante il primo ingresso o partita che tu dovrai andare a competere un ulteriore 2-3 volte a la stessa notte, al fine di vincere il torneo (forse anche un titolo se uno è in palio in finale). Dire che sei in semifinale o in finale, potrebbero riconoscere che hai battuto (inserire il nome) nel turno precedente via (inserire condizione di vittoria). Inoltre potrebbero fare riferimento ai precedenti vincitori del torneo, vale a dire se si tratta di un KOTR poi riconoscere i vincitori precedenti, come Bret e Austin.
Un altro esempio potrebbe essere la Royal Rumble dove, come ho detto nel mio thread Royal Rumble, i presentatori potrebbero menzionare le statistiche per ogni numero della partita, così come i concorrenti stessi. Così, per esempio, "Shawn Michaels ando' da 1 # e ha vinto il tutto nel 1995." o "Stone Cold attualmente detiene il record per il maggior numero di match Royal Rumble vinti, vincendo in 3 diverse occasioni."
CARRIERA DEL PERSONAGGIO & CAMPIONATO STATISTICHE / PRIMATI
Passando alle statistiche della carriera del personaggio, questi potrebbero essere referiti, e anche adattati come il vostro Universe / carriera progredisce. Quando si tratta di Esibizione e Online potrebbero tenere registrazioni separate per questi anche. Per esempio potrebbero tenere traccia di quante volte hai sottomesso, il numero di campionati vinti, il più lungo regno titolo, la più lunga striscia di imbattibilità etc.
Ad esempio, è possibile iniziare la propria versione di striscia WrestleMania di Undertaker, a dire, SummerSlam. Gli annunciatori potrebbero fare riferimento a questo per linee messe insieme, vale a dire "* Inserire Nome * è attualmente * inserire numero * e * inserire il numero * a * Inserire Show *." che potrebbe tradursi in "Rusev è attualmente 1-0 a SummerSlam." Se qualcuno dovesse terminare la tua striscia di imbattibilità, ciò potrebbe essere fatto riferimento pure.
Nel caso di campionati, annunciatori avrebbero anche linee che mettono insieme al fine di fare riferimento a quanti campionati hai vinto. Per esempio "John Cena è un campione del mondo 15 volte, solo 1 lontano dall' eguagliare il record di Ric Flair. Anche un 4 volte campione degli Stati Uniti, un 4 volte Tag Team Champion, vincitore Money in the Bank e 2 volte vincitore royal Rumble ".
SVILUPPARE RIVALITA'
Per le modalità come universe e la mia carriera, c'è un sacco di spazio per aggiungere qualche commento unico per queste modalità, al fine di aiutare a costruire le vostre rivalità. Ad esempio, i presentatori possono fare riferimento a una partita che avete avuto la settimana precedente, quanto tempo hai tenuto un campionato in corso, o addirittura cut-scene che sono stati attivati durante la rivalità. Ancora questo potrebbe essere fatto mettendo insieme linee al fine di consentire loro di adattarsi come la tua carriera / universe progredisce.
"Abbiamo visto * Inserire Nome * vittorioso la scorsa settimana su * Inserire Show * contro * Inserire Nome *"
"* Inserire Nome *, venendo da una grande vittoria la scorsa notte a * Inserire Show *"
CHIAMARE L'AZIONE IN-RING
Infine, passiamo a chiamare l'azione sul ring stesso. Questo è anche dove la folla entra in gioco. La mia idea di legare il commento la folla, e il gameplay insieme è quello di legarlo al sistema di resistenza a 3 livelli.
Per esempio:
Livello-1
- Gli annunciatori tirano linee di statistiche e personaggio / sfondo squadra / stile, raccontano storia su rivalità
- Folla parte calda al 25% per le partite normali, o il 75% calda per rivalità / partite per il titolo
Livello-2
- Annunciatori chiamano le mosse in modo calmo, così come riferendosi ad attuali angles / rivalità
- Aumento Folla al 50% caldo per le partite normali, o calo al 50% caldo per rivalità / partite per il titolo
Livello-3
- Annunciatori chiamano le mosse, sbagliate finisher, o interferenze esterne in un modo veramente drammatico
- Folla sale ad essere calda al 100 %
25% - per lo più tranquilla con leggere acclamazioni / fischi quando viene eseguita una mossa
50% - folla standard che reagisce alle mosse, così come iniziare leggeri canti
75% - folla calda che reagisce alle mosse, così come iniziare canti chiari e udibili
100% - Folla elettrica (Si pensi a The Rock VS Hogan), e le reazioni di shock enormi alle mosse / finisher
Nota: ho deciso di far calare la folla a livello 2 poichè questo accade spesso nelle partite prima di ravvivare grande di nuovo per il 3 ° finale. Per gli annunciatori ciò richiederebbe loro di chiamare due versioni di ogni mossa, una in modo tranquillo per il livello-1, e una in modo drammatico per il livello-3.
C'è molto di più di questo loro potrebbe lavorare con quello che sono sicuro che mi manca, come ad esempio l'esecuzione stessa, così come ammassarsi molto commento in là come possono. Per esempio, le entrate dovrebbero avere un commento non-stop una volta che il lottatore emerge sul palco (come dovrebbero i match stessi. Tenere sempre andando e non lasciarlo fade out per lunghi periodi, come esso fa), forse anche aggiungere la casella pop-up durante livello-1 in partite in cui i lottatori tagliano un numero di promo su nessuno in particolare come fanno a RAW per mantenere le cose fresche.
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