WWE 2K17 topic ufficiale

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stevewwe2k15
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Re: WWE 2K17 topic ufficiale

Messaggio da stevewwe2k15 »

Me lo aspettavo questo roster e che mettono i dlc del 16.



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The Prizefighter
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Re: WWE 2K17 topic ufficiale

Messaggio da The Prizefighter »

Lord.Panzai. ha scritto:Gioco che esce già vecchio considerata la mancanza dei nuovi stage, pubblico come sempre composto dai 10 modelli demmerda e grafica pompata per gli over e fatta col culo per il restante 70% del roster....manco a 10€ è da comprare.
Non è colpa della 2K se gli stage sono vecchi, devono pur cominciare a mettere insieme i pezzi del gioco. Solo gli ultimi dettagli, come i campioni predefiniti sono lasciati quasi per ultimi

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Cross.
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Re: WWE 2K17 topic ufficiale

Messaggio da Cross. »

Pasquale_Genchi ha scritto: Non è colpa della 2K se gli stage sono vecchi, devono pur cominciare a mettere insieme i pezzi del gioco. Solo gli ultimi dettagli, come i campioni predefiniti sono lasciati quasi per ultimi
Che poi gli stage sono usciti due settimane fa, che colpa ha la 2k? :serious:

dohkolibra
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Re: WWE 2K17 topic ufficiale

Messaggio da dohkolibra »

stevewwe2k15 ha scritto:
Lo showcase sarà su Lesnar visto che sta in copertina come è stato per il 16 con Steve Austin.
Se vai a vedere il trailer con i sottotitoli in italiano su spaziogames là ti dice.
http://www.spaziogames.it/videorecensio ... -2k17.aspx" onclick="window.open(this.href);return false;
Può essere, ma non è detto. Solo perchè Austin lo era l'anno scorso non significa che lo fanno sempre. Poi magari è così con Brock, ma quello che voglio dire è che non c'è ancora un'ufficialità.

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Maelstorm
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Re: WWE 2K17 topic ufficiale

Messaggio da Maelstorm »

Entrata di Lesnar con Heyman:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=jiE1jcwXxSE[/youtube]

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stevewwe2k15
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Re: WWE 2K17 topic ufficiale

Messaggio da stevewwe2k15 »

Aggiunto capitolo 6 - Arbitri
Spoiler:
Questo è un settore che ho voluto vedere migliorato per un po ', come io credo che ci sia molta più profondità che si potrebbe aggiungere agli arbitri. Con la notizia della IA essere "migliorata" quest'anno, ho pensato di coprire questo.

TRATTI CARATTERIALI

Mi piacerebbe vedere alcune cose degli arbitri ufficiali implementate, con cursori che rappresentano i tratti chiave del carattere unici che tutti giocherebbero un certo ruolo nelle partite. Per esempio:

- Stile Conteggio (1 = lento / 10 = Veloce)
- Consapevolezza (1 = Molto facilmente distratto / 10 = Molto difficile da distrarre)
- Autorità (1 = indulgente / 10 = rigoroso) - Questo significherebbe quanta probabilità che sarebbe quello di chiamare per DQ di, bannare qualcuno da bordo ring, levarvi le armi, o addirittura ritorsioni contro di voi, che potrebbero potenzialmente costarti la partita
- Favoritismo (Favoriscono i face o gli heel, se del caso?)

NOTA: Nel caso di ritorsione degli arbitri, sarebbe un caso di mentre discutete con l'arbitro, si dispone di un pulsante di pop-up appare come opzione, che ti permette di spingere l'arbitro. Se fai ciò, a seconda del tratto Autorità dell'arbitro, potrebbero infatti spingerti indietro, che sarebbe poi vedere il tuo avversario rotollare facendoti uno Schoolboy pin da dietro, come parte della sequenza

http://i2.kym-cdn.com/photos/images/ori ... 08/a88.gif" onclick="window.open(this.href);return false;

Inoltre:

- Estensione di una presa per il conteggio dei 5 ritornerebbe via ultimate control. Ciò legherebbe con il favoritismo dell'arbitro e tratti dell'Autorità. Ad esempio, l'arbitro conta lento o veloce durante Ultimate Control, o certi arbitri potrebbero addirittura staccarti dall'avversario prima del conteggio di 5 e ottenere in faccia, a seconda del loro tratto Autorità

- Quando un arbitro prende un urto, un timer nell'angolo in alto sarebbe un'opzione interessante quindi sappiamo quanto tempo abbiamo fino a quando si rialza.

URTI CON L'ARBITRO

Questo è un settore chiave in cui ci dovrebbe essere molto più interattività con l'arbitro, che il più delle volte è una parte enorme di come le partite si svolgono. Ad esempio, ci dovrebbero essere così molte situazioni che possiamo causare inavvertitamente, o anche strategicamente causare un urto con l'arbitro, con tempi diversi a seconda della gravità del urto stesso.

Gli arbitri dovrebbero iniziare in partite come fanno ora, ma più profondamente entriamo in un match, più l'arbitro dovrebbero iniziare a mettersi in cammino, lasciandolo vulnerabile ad essere buttato al tappeto. Oltre a questo, ci dovrebbe essere un certo numero di punti interattivi possiamo utilizzare al fine di ottenere l'attenzione dell'arbitro. Per esempio:

- Rimozione della imbottitura del tenditore dovrebbe indurre l'arbitro a dirvi di smettere, lasciando voi e lui vulnerabili ad un attacco da dietro in un punto di schiacciata doppia all'angolo.

- Un manager distrarre l'Arbitro sull'apron, lasciando entrambi aperto a un attacco pasticciato dai concorrenti in-ring da dietro

- Scudo con l'arbitro, cioè gettando l'Arbitro nella direzione di un attacco imminente da parte dell'avversario

- Se si esegue un forte Irish Whip nelle scalette d'acciaio, o anche la barricata di sicurezza nell'angolo, il tuo avversario li colpirebbe come fanno adesso, ma poi crollano in posizione seduta, con l'Arbitro che controlla loro. Eseguire una presa sull'avversario ti vedrebbe fare qualche passo indietro, prima di correre contro l'avversario nel tentativo di schiacciarli sulla gradinata tramite un rapido tasto combo QTE. Se sbagli quindi il vostro avversario tirerebbe l'arbitro nel vostro percorso, mentre schivando fuori strada se stesso. Ciò comporterebbe che l'arbitro viene schiacciato nell'ambiente tramite un ginocchio al viso.

- Se il tuo avversario contrasta un attacco in corsa con un'arma, allora si piegherebbero, con conseguenza che l'arbitro viene abbattuto con essa.

http://www.wrestlecrap.com/wp-content/u ... 00x229.png" onclick="window.open(this.href);return false;

- Esecuzione di una sequenza di Comeback (una volta per partita), se si dovesse sbagliare la combo in qualche punto, allora inavvertitamente prenderesti giù l'arbitro

http://i641.photobucket.com/albums/uu13 ... 263737.png" onclick="window.open(this.href);return false;

Tutte queste interazioni innescherebbero diverse cut-scene, che mostrano l'Arbitro messo giù. Ogni punto anche manterrebe l'Arbitro giù per un diverso periodo di tempo. Anche otterremmo un taglio della 2 ° telecamera quando comincia a riprendere lentamente i sensi. Si potrebbe anche cambiare l'angolazione della telecamera a qualcosa di più vicino quando l'arbitro sta facendo il lento, drammatico conto di due, in modo da dare quell'atmosfera che si ha in TV.

Ora, in termini di quanto tempo l'arbitro resta giù, dipenderebbe sul posto:

- Urto scudo con arbitro: 30 secondi
- Urto distrazione manager: 1 minuto
- Urto nel comeback: 2 minuti
- Urto schicciata all'angolo: 3 minuti
- Urto ambientale: indeterminato
- Urto con arma: indeterminato

NOTA: Se un arbitro viene messo ko a tempo indeterminato, un altro arbitro correrà sul ring per prendere il suo posto e fare il conteggio.

http://cdn.wrestlingnewssource.com/i/maddash.gif" onclick="window.open(this.href);return false;

POST-PARTITA - INVERTIRE DECISIONI

Questo è qualcosa che abbiamo visto molto spesso durante l'Era Attitude, in particolare durante la faida di Ken Shamrock con The Rock. Credo che ci sia spazio per questo aspetto nella serie, se fatto bene.

Ora Io in realtà penso che dopo la scelta di fare una cosa specifica, o vincere un match per sottomissione dovrebbe infatti essere interattivo, che ci vedrebbe provare a controllare le nostre emozioni e non volare sopra le righe, alla Ken Shamrock. Per esempio:

Mantenere una sottomissione applicata

Questo sarebbe un mini-gioco di bilanciamento in cui dobbiamo mantenere il cursore al centro della scala per 5 secondi. In caso di successo, l'arbitro ti convincerebbe a rilasciare la presa e poi alzare la mano come il vincitore.

In caso di insuccesso, avresti uno scatto di rabbia e mantieni la presa applicata quando l'arbitro e altri ufficiali cercano di staccarti dall'avversario. Vorremmo quindi ottenere un annuncio da Lilian Garcia che l'arbitro ha invertito la sua decisione e riconoscerà il vostro avversario come il vincitore. Ciò vale anche per i titoli che cambiano di mano.

http://static.sportskeeda.com/wp-conten ... 345541.jpg" onclick="window.open(this.href);return false;

NOTA: nella carriera / Universe, questo ti darebbe incentivo a provarlo poichè potrebbe infortunare il vostro avversario se hai successo, mentre c'è ancora il rischio di rovinare e perdere se fallisci il mini-gioco.

Beatdown

Questo sarebbe 5 differenti combinazioni dei pulsanti QTE che si avrebbe da fare bene, con ogni combinazione che offre un taglio telecamera diverso, al fine di battere con successo il vostro avversario, estremamente mettendo un punto esclamativo sulla partita colpendoli con un' altra finisher prima di celebrare .

In caso di insuccesso, di nuovo ti prenderebbe uno scatto di rabbia o spingere l'Arbitro a terra, o colpirlo con un pugno. L'arbitro avrebbe poi invertire la decisione.

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stevewwe2k15
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Re: WWE 2K17 topic ufficiale

Messaggio da stevewwe2k15 »

Aggiunto settimo e ultimo capitolo - Commento e reazione della folla
Spoiler:
Così, quando si tratta di commento e folla penso che tutti noi possiamo tranquillamente essere d'accordo che il lavoro deve essere fatto nel reparto audio destro su tutta la linea. Le mie idee per entrambi i tipi di legame con l'altro, così come alcune nuove funzionalità che abbiamo ottenuto in WWE 2K15. Ci sono un certo numero di settori che ho deciso di coprire, che mi sento potrebbe aggiungere un sacco di profondità oltre a loro concentrandosi sul miglioramento della consegna.

PERSONAGGIO / STILE STABLE & RETRO STORIA

Se tu dovessi andare indietro a SmackDown! 2, si può ricordare che avevano una caratteristica piccola elegante per i vostri caws, in cui si poteva scegliere una carriera precedente per loro. La mia idea è non solo di riportare questo per CAWs, ma anche per la creazione di stalble e / o tag team. Questo non solo si applicherebbe alla precedente carriera, ma anche riconoscerebbe il vostro stile di combattimento. Gli annunciatori potrebbero quindi fare riferimento a tutto questo, così come la vostra città natale, altezza e peso durante il vostro ingresso / partite, dando ai i tuoi personaggi molta più profondità e una retro storia reale.

Ad esempio, JR era grande a chiamare lo stile in-ring del lottatore, così come dove erano prima della WWE. "Bradshaw, il 6'6", 300 lb texano, ama quello stile bocca Smash, ama combattere. " O " Shelton Benjamin, è cresciuto a Orangeburg, South Carolina. E 'stato un All-State nel Football, Wrestling e di fondo, anche un All-American all'Università di Minnesota ".

Quando si tratta di tag team e scuderie, le gimmick e stile di lotta potrebbe essere etichettato a questi pure, aggiungendo maggiore profondità nel personaggio ad una scuderia misteriosa come i Wyatt così come l'influenza alla maniera di leader di culto di Bray sulla sua scuderia, o avere annunciatori riferire come DX non rispetti nessuno etc.

GENERALI MATCH & TORNEO STATISTICHE / PRIMATI

In termini di partita e tornei, questi potrebbero anche avere la propria retro storia e le statistiche. Ad esempio, "L'Hell in a Cell, 15 piedi di altezza e in acciaio solido, è noto per accorciare le carriere. Mick Foley, Shawn Michaels tra gli altri, hanno sentito l'ira di tale struttura brutale". o "La Camera di eliminazione, 2 miglia di catena, oltre 10 tonnellate di acciaio solido progettato per punire il corpo umano". Questo potrebbe anche estendersi a riconoscere Shawn Michaels come il primo vincitore in assoluto della partita di ritorno a Survivor Series 2002 e ancora meglio in carriera / Universe riconoscere il vincitore precedente, quando si tratta di giocare quello successivo.

Quando si tratta di tornei come King of the Ring e si dispone di lottatori tirando dovere doppia o tripla su uno spettacolo, i presentatori possono fare riferimento durante il primo ingresso o partita che tu dovrai andare a competere un ulteriore 2-3 volte a la stessa notte, al fine di vincere il torneo (forse anche un titolo se uno è in palio in finale). Dire che sei in semifinale o in finale, potrebbero riconoscere che hai battuto (inserire il nome) nel turno precedente via (inserire condizione di vittoria). Inoltre potrebbero fare riferimento ai precedenti vincitori del torneo, vale a dire se si tratta di un KOTR poi riconoscere i vincitori precedenti, come Bret e Austin.

Un altro esempio potrebbe essere la Royal Rumble dove, come ho detto nel mio thread Royal Rumble, i presentatori potrebbero menzionare le statistiche per ogni numero della partita, così come i concorrenti stessi. Così, per esempio, "Shawn Michaels ando' da 1 # e ha vinto il tutto nel 1995." o "Stone Cold attualmente detiene il record per il maggior numero di match Royal Rumble vinti, vincendo in 3 diverse occasioni."

CARRIERA DEL PERSONAGGIO & CAMPIONATO STATISTICHE / PRIMATI

Passando alle statistiche della carriera del personaggio, questi potrebbero essere referiti, e anche adattati come il vostro Universe / carriera progredisce. Quando si tratta di Esibizione e Online potrebbero tenere registrazioni separate per questi anche. Per esempio potrebbero tenere traccia di quante volte hai sottomesso, il numero di campionati vinti, il più lungo regno titolo, la più lunga striscia di imbattibilità etc.

Ad esempio, è possibile iniziare la propria versione di striscia WrestleMania di Undertaker, a dire, SummerSlam. Gli annunciatori potrebbero fare riferimento a questo per linee messe insieme, vale a dire "* Inserire Nome * è attualmente * inserire numero * e * inserire il numero * a * Inserire Show *." che potrebbe tradursi in "Rusev è attualmente 1-0 a SummerSlam." Se qualcuno dovesse terminare la tua striscia di imbattibilità, ciò potrebbe essere fatto riferimento pure.

Nel caso di campionati, annunciatori avrebbero anche linee che mettono insieme al fine di fare riferimento a quanti campionati hai vinto. Per esempio "John Cena è un campione del mondo 15 volte, solo 1 lontano dall' eguagliare il record di Ric Flair. Anche un 4 volte campione degli Stati Uniti, un 4 volte Tag Team Champion, vincitore Money in the Bank e 2 volte vincitore royal Rumble ".

SVILUPPARE RIVALITA'

Per le modalità come universe e la mia carriera, c'è un sacco di spazio per aggiungere qualche commento unico per queste modalità, al fine di aiutare a costruire le vostre rivalità. Ad esempio, i presentatori possono fare riferimento a una partita che avete avuto la settimana precedente, quanto tempo hai tenuto un campionato in corso, o addirittura cut-scene che sono stati attivati durante la rivalità. Ancora questo potrebbe essere fatto mettendo insieme linee al fine di consentire loro di adattarsi come la tua carriera / universe progredisce.

"Abbiamo visto * Inserire Nome * vittorioso la scorsa settimana su * Inserire Show * contro * Inserire Nome *"
"* Inserire Nome *, venendo da una grande vittoria la scorsa notte a * Inserire Show *"

CHIAMARE L'AZIONE IN-RING

Infine, passiamo a chiamare l'azione sul ring stesso. Questo è anche dove la folla entra in gioco. La mia idea di legare il commento la folla, e il gameplay insieme è quello di legarlo al sistema di resistenza a 3 livelli.

Per esempio:

Livello-1
- Gli annunciatori tirano linee di statistiche e personaggio / sfondo squadra / stile, raccontano storia su rivalità
- Folla parte calda al 25% per le partite normali, o il 75% calda per rivalità / partite per il titolo

Livello-2
- Annunciatori chiamano le mosse in modo calmo, così come riferendosi ad attuali angles / rivalità
- Aumento Folla al 50% caldo per le partite normali, o calo al 50% caldo per rivalità / partite per il titolo

Livello-3
- Annunciatori chiamano le mosse, sbagliate finisher, o interferenze esterne in un modo veramente drammatico
- Folla sale ad essere calda al 100 %

25% - per lo più tranquilla con leggere acclamazioni / fischi quando viene eseguita una mossa
50% - folla standard che reagisce alle mosse, così come iniziare leggeri canti
75% - folla calda che reagisce alle mosse, così come iniziare canti chiari e udibili
100% - Folla elettrica (Si pensi a The Rock VS Hogan), e le reazioni di shock enormi alle mosse / finisher

Nota: ho deciso di far calare la folla a livello 2 poichè questo accade spesso nelle partite prima di ravvivare grande di nuovo per il 3 ° finale. Per gli annunciatori ciò richiederebbe loro di chiamare due versioni di ogni mossa, una in modo tranquillo per il livello-1, e una in modo drammatico per il livello-3.

C'è molto di più di questo loro potrebbe lavorare con quello che sono sicuro che mi manca, come ad esempio l'esecuzione stessa, così come ammassarsi molto commento in là come possono. Per esempio, le entrate dovrebbero avere un commento non-stop una volta che il lottatore emerge sul palco (come dovrebbero i match stessi. Tenere sempre andando e non lasciarlo fade out per lunghi periodi, come esso fa), forse anche aggiungere la casella pop-up durante livello-1 in partite in cui i lottatori tagliano un numero di promo su nessuno in particolare come fanno a RAW per mantenere le cose fresche.

https://www.youtube.com/watch?v=2JD0xrCw4Ug#t=14s" onclick="window.open(this.href);return false;

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Re: WWE 2K17 topic ufficiale

Messaggio da *play297* »

The WWE 2K17 in-game soundtrack selected by Puff Daddy will include:
Spoiler:
Action Bronson & Joey Bada$$ (feat. Rico Love) – “What About The Rest Of Us”
Anderson .Paak – “Come Down”
Andy Black – “We Don’t Have To Dance”
Axwell Λ Ingrosso – “This Time”
Black Sabbath – “Paranoid”
Bring Me The Horizon – “Run”
FIDLAR – “Drone”
French Montana (feat. Kodak Black) – “Lockjaw”
iSHi (feat. French Montana, Wale, & Raekwon) – “We Run”
P. Diddy, Black Rob & Mark Curry – “Bad Boy For Life”
Travis Barker & Yelawolf – “Out of Control”
Twenty One Pilots – “Ride”
Yellow Claw (feat. Lil Eddie) – “We Made It”

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Re: WWE 2K17 topic ufficiale

Messaggio da Backbone Crusher »

Entrata di Finn Balor, con motosega e titolo:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=5ZI1RMwNo10[/youtube]

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Re: WWE 2K17 topic ufficiale

Messaggio da Backbone Crusher »

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Re: WWE 2K17 topic ufficiale

Messaggio da *play297* »

Seconda immagine delle 5:
Spoiler:
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E questa è la soluzione per i pigri della seconda immagine:
Spoiler:
Here’s the full list of the Superstars who were a part of the second rollout.

Alicia Fox
Andre The Giant
Baron Corbin
Big E
Billy Gunn
Braun Strowman
Bret Hart
British Bulldog
Cesaro
Charlotte
Daniel Bryan
Edge
Finn Balor
Hideo Itami
Jake “The Snake” Roberts
Kalisto
Randy Orton
Ricky “The Dragon” Steamboat
Sin Cara
The Rock
Triple H
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Re: WWE 2K17 topic ufficiale

Messaggio da PepsiPlunge »

Spoiler:
Charlotte e Big E dove menghia sono?
EDIT:Visti, una E fatta nel palazzo dietro Kalisto e il simbolo della Figure 8
Ultima modifica di PepsiPlunge il 10/08/2016, 0:15, modificato 1 volta in totale.

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Re: WWE 2K17 topic ufficiale

Messaggio da *play297* »

Backbone Crusher ha scritto:Entrata di Finn Balor, con motosega e titolo:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=5ZI1RMwNo10[/youtube]
Ma il pubblico che apre le braccia come fa Balor? Gran tocco di classe...

Vi consiglio questo sito: https://wwe.2k.com/suplexcity/" onclick="window.open(this.href);return false;
Con queste potete trovare interattivamente i personaggi delle immagini

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Re: WWE 2K17 topic ufficiale

Messaggio da Backbone Crusher »

C'è anche un'immagine di Charlotte. Da cell non riesco a postare, comunque su IGN si trova.

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Re: WWE 2K17 topic ufficiale

Messaggio da stevewwe2k15 »

Domani avremo qualche notizia su WWE 2K17.
Fonte: pagina facebook WWE 2K

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