Il segreto é Diamante, é una bestia, io non immaginavo che la sua skill togliesse così tanto, oltre al delay
Allora, doppio Aokiji (uno maxato, l'altro Lv 65), Enel (Lv Max), Smoker (Lv Max), Diamante (Lv 75) e Urouge (Lv 56).
Ovviamente fino allo stage 10 si stalla e si arriva con le skill già praticamente pronte.
- Ace lo si batte in due turni senza skill.
- Buggy e i suoi alleati, se si é stati attenti oltre a stallare anche ad avere l'Orb giallo per Urouge, si stendono tutti in un colpo, ovviamente Urouge con l'Orb attaccherà Buggy. Comunque se Urouge é livellato più del mio credo non ne abbia manco bisogno, dell'orb. Ma anche fosse, Buggy toglie niente.
- Kuro e Django li si stende senza che Django usi la special, un colpo di Kuro lo prendi per forza, ma tanto non toglie niente.
- Krieg, Pearl e Gin, i due sottoposti li si secca subito, io un colpo di Krieg consiglio di prenderlo, tanto toglie poco, ma almeno passa l'effetto di abbassamento della RCV che servirà dopo per curare i colpi di Arlong.
- Da Arlong e Hatchan,
skill di Smoker, e stendere Hatchan al primo turno. Smoker para per tre turni, quindi prendiamoci pure due colpi di Arlong (il primo e quello dopo due turni di attesa, entrambi sono dimezzati), così recuperiamo turni per riusare Smoker (che sarà decisivo più avanti).
- Dagli agenti della Baroque Works, usare la
skill di Diamante e stendere tutti cercando di usare più turni possibile (perché anche Diamante ci servirà di nuovo) e ovviamente senza subire danni. La sua skill é così potente che praticamente Miss Valentine morirà senza che avremo bisogno di toccarla.
- Da Smoker e Tashigi, stendere Tashigi il più velocemente possibile, da Smoker prendiamoci due colpi, tolgono poco e hanno turni di ricarica alti.
- Dai granchi e il Rainbow Dragon, usando le affinità di colore stendere tutti i granchi e attaccare il drago. Poi dipende; se Diamante é già pronto per lo stage successivo, allora cercate di sconfiggere il drago dopo un suo solo attacco, usando anche la
skill di Urouge se necessario. Altrimenti, pigliamoci pure un secondo colpo, di HP dovremmo averne ancora tanti e la priorità é la skill.
- Dalla ciurma di Luffy, usiamo subito la
skill di Diamante, poi bisogna fare attenzione: i danni aggiuntivi di Diamante durano per cinque turni, Sogeking (che é quello col turno di ricarica più basso) sarà fermo per 4 turni, non sprechiamo troppi attacchi su chi sta per morire, lasciamo pure i nemici a metà vita, che ci pensa Diamante a finirli prima che attacchino. L'importante é non subire nemmeno un colpo, non é difficile, ma bisogna saper calcolare i danni per turno.
- Contro Mihawk, subito
skill di Smoker e
skill di Aokiji (per farlo dovete stare attenti quantomeno a non aver preparato Orb sfavorevoli nell'ultimo turno dello stage priecedente, se Diamante ha quella sfavorevole penso che siete fottuti). Grazie a Smoker lui toglierà poco, mentre noi abbiamo 4 turni (perché usiamo doppio Aokiji) di attacchi striker potenziati, in questi quattro turni bisogna vincere, cercando di non metterlo sotto il 20% di HP (anche se credo che la skill di Smoker dimezzi anche quello, quindi si dovrebbe sopravvivere lo stesso). L'importante é vincere appena svanisce la skill di Smoker, altrimenti comincia a picchiare come un fabbro.
Con un Urouge livellato sono convinto si possa fare anche più facilmente, e ovviamente quando usciranno i manuali di Diamante sarà anche più semplice. Mi raccomando gli ultimi due stage, sono gli unici in cui si rischia veramente di mandare tutto affanculo, quello di Luffy perché bisogna stare attenti a gestire i colpi, quello di Mihawk perché Aokiji locka gli orb, con degli orb negativi può essere game over. Al contrario però se Diamante ha l'orb giusto Mihawk va giù con facilità. Io all'ultimo stage avevo tutti orb neutri tranne Enel con l'orb sfavorevole (ma tanto già non avrebbe tolto un cazzo essendo un QCK).
Ovviamente nessun nemico deve essere messo in condizione di usare la sua skill, altrimenti vi fottono tutti. TUTTI.