One Piece treasure cruise
- Mystogan
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Re: One Piece treasure cruise
E niente, per finire il 60 stamina una gemma m'é partita.
Purtroppo m'ha lockato Jabra e ho avuto un po' di sfortuna con le orb, l'ho quasi steso, ma m'ha freddato con la special.
Credo mi convenga, nel caso locki Jabra, togliergli più vita possibile senza mandarlo sotto la metà, prima del suo attacco usare la special di Thatch e vedere se si riesce a finire il lavoro con sole 4 unità, ma con due capitani, due (tre se parte Thatch e non Doffy, visto che Kaku dura per due turni) orb booster e gli slot favorevoli ancora a disposizione.
L'alternativa credo sia livellare Thatch e Kaku per avere una potenza di fuoco maggiore (ma questo ovviamente non posso farlo adesso) oppure sperare che Kuma non locki Jabra e che il gioco non faccia la puttana con gli slot.
Purtroppo m'ha lockato Jabra e ho avuto un po' di sfortuna con le orb, l'ho quasi steso, ma m'ha freddato con la special.
Credo mi convenga, nel caso locki Jabra, togliergli più vita possibile senza mandarlo sotto la metà, prima del suo attacco usare la special di Thatch e vedere se si riesce a finire il lavoro con sole 4 unità, ma con due capitani, due (tre se parte Thatch e non Doffy, visto che Kaku dura per due turni) orb booster e gli slot favorevoli ancora a disposizione.
L'alternativa credo sia livellare Thatch e Kaku per avere una potenza di fuoco maggiore (ma questo ovviamente non posso farlo adesso) oppure sperare che Kuma non locki Jabra e che il gioco non faccia la puttana con gli slot.
- Devixe
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Re: One Piece treasure cruise
Ma porco d*o, quelle teste di cazzo che dicono che orb non serve, senza i socket non esce un cazzo di orb positivo dal boss, è la quarta volta che lo faccio.
Usare la Sunny che sa più attacco
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- Batidor
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Re: One Piece treasure cruise
Io provato due volte il 40 stamina: la prima, non so esattamente cosa è successo, ma al secondo stage mi si è fermato l'attacco senza sbarazzarmi di chi mi poteva colpire, così questi mi hanno fatto fuori... Secondo tentativo, non sono riuscito a programmare e far fuori i due cavalieri, perché per forza dovevo attaccare prima anche tartaruga e aragosta, e mi hanno fatto fuori
Continua così manco il 40 finisco XD
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- Devixe
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Re: One Piece treasure cruise
Non mi ricordo mai se Mysto ha Thatch. Se si doppio Thatch, Ener, Kaku, Boa e un pinguino non blu, stalli all'ultimo stage attaccando con il pinguino i due procioni sulla palla che non attaccano, dal boss usi la special di Ener e subito dopo quella di Boa per recuperare tutta la vita
- Mystogan
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Re: One Piece treasure cruise
Yep, ho Thatch.
Boa l'ho fatta evolvere stamattina e l'ho portata al 39 con le tartarughe blu che davano ieri. Finché non la porto almeno al 50 vado col solito team.
Comunque ho provato la strategia di aspettare e farmi sparire anche un personaggio in mezzo, due tentativi e due successi, anche se con un po' di fortuna, ma quella é indispensabile quando una strategia si basa su Thatch.
Al primo tentativo m'ha fatto sparire prima Kaku e poi Doflamingo, e ci son rimasto un po' di merda perché non avevo pensato a questa eventualità (di avere un solo orb booster, dico), ma tutti gli Slot blu più Enel più Jabra tolgono un fottio di vita, poi con altri tre turni, di cui due con orb favorevoli e una special di Enel da usare, l'ho steso.
Al secondo tentativo m'ha fatto sparire prima Jabra, poi ancora Doflamingo. Nel secondo turno di Orb boostate da Kaku grandi Madonne quando ne é uscita una sola blu, Madonne aumentate il turno dopo quando, a boost finito, ne sono uscite quattro. Comunque sono riuscito ancora a stenderlo entro i quattro turni, quindi credo che continuerò a fare così, perché altrimenti é difficile e se non hai fortuna perdi sicuro.
Bati, dicci un po' le unità blu che hai col livello e ti faccio sapere se é fattibile il 40 stamina.
E guarda che, per quanto come sistema faccia cagare, puoi cambiare l'ordine degli attacchi, premendo su un nemico mentre un tuo personaggio ne sta attaccando un altro. É difficile coordinarsi coi perfetti, ma é l'unico modo per decidere l'ordine.
Boa l'ho fatta evolvere stamattina e l'ho portata al 39 con le tartarughe blu che davano ieri. Finché non la porto almeno al 50 vado col solito team.
Comunque ho provato la strategia di aspettare e farmi sparire anche un personaggio in mezzo, due tentativi e due successi, anche se con un po' di fortuna, ma quella é indispensabile quando una strategia si basa su Thatch.
Al primo tentativo m'ha fatto sparire prima Kaku e poi Doflamingo, e ci son rimasto un po' di merda perché non avevo pensato a questa eventualità (di avere un solo orb booster, dico), ma tutti gli Slot blu più Enel più Jabra tolgono un fottio di vita, poi con altri tre turni, di cui due con orb favorevoli e una special di Enel da usare, l'ho steso.
Al secondo tentativo m'ha fatto sparire prima Jabra, poi ancora Doflamingo. Nel secondo turno di Orb boostate da Kaku grandi Madonne quando ne é uscita una sola blu, Madonne aumentate il turno dopo quando, a boost finito, ne sono uscite quattro. Comunque sono riuscito ancora a stenderlo entro i quattro turni, quindi credo che continuerò a fare così, perché altrimenti é difficile e se non hai fortuna perdi sicuro.
Bati, dicci un po' le unità blu che hai col livello e ti faccio sapere se é fattibile il 40 stamina.
E guarda che, per quanto come sistema faccia cagare, puoi cambiare l'ordine degli attacchi, premendo su un nemico mentre un tuo personaggio ne sta attaccando un altro. É difficile coordinarsi coi perfetti, ma é l'unico modo per decidere l'ordine.
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Re: One Piece treasure cruise
Tra l'altro Batidor è l'unico a non avere 6 stelle, Zittino ha Barbabianca, Mysto Boa e io Barbabianca e Shanks (che serve solo per Thriller Bark alla fine)
Edit: piccola nota, simpatico mettere Kuma quando io sono in treno e non posso giocare almeno fino a stasera
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Re: One Piece treasure cruise
Quindi possiamo sfotterlo ancora a lungo
Comunque ho fatto due conti sul Damage Calculator col team che m'hai scritto con i livelli che ho attualmente, in teoria funziona e lo shotterei in tipo due turni, ma non ho capito in che posizione vanno messi tutti.
Chi posso permettermi di far sparire da Kuma, oltre al robber penguin?
Comunque ho fatto due conti sul Damage Calculator col team che m'hai scritto con i livelli che ho attualmente, in teoria funziona e lo shotterei in tipo due turni, ma non ho capito in che posizione vanno messi tutti.
Chi posso permettermi di far sparire da Kuma, oltre al robber penguin?
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Re: One Piece treasure cruise
Ho provato un tentativo ed é finito tragicamente al secondo stage
'sti team Full HP non sono comodissimi senza una Flying Merry maxata e in una quest dove ogni stronzo ti toglie metà vita.
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Re: One Piece treasure cruise
C'erano 3 zombie (uno verde) col cooldown a 1 più il general zombie, non sono riuscito a stenderli tutti
Sono sopravvissuto al primo stage, ma al secondo senza il full Hp gli altri zombie m'hanno fatto una roba tipo questa:
Comunque con un auto attack così fatto male e la possibilità (rara ma presente) che tutti e sei gli zombie abbiano il cooldown a 1 il team doppio Thatch é molto rischioso.
Sono sopravvissuto al primo stage, ma al secondo senza il full Hp gli altri zombie m'hanno fatto una roba tipo questa:
Spoiler:
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Re: One Piece treasure cruise
Beh, ma si perderebbe grossa parte del vantaggio di avere Thatch capitano.
Comunque ho riprovato a farmi sparare via il secondo, stavolta ha sparato via Jabra e finalmente l'inutilissimo Thatch (non me ne voglia, ma dopo che usa la skill non serve più a un cazzo), con Kaku boost x2 turni e Doflamingo l'ho steso facile.
Tre tentativi, tre successi, direi che mi posso fidare di questo team, lentissimo ma efficiente.
Tra poco salgo di livello, siccome ho già gemmato stamina due volte appena salgo di livello passo a procurarmi il secondo granchio arcobaleno (per Lucci) cercando di accordare con la stamina per le tartarughe alle cinque. Finite le tartarughe faccio altri due giri per Kuma e rigemmo la stamina per le tartarughe all'una (ma solo se saltano fuori di un colore utile, cioé Rosso o Blu, le altre non ho urgenza).
E poi vorrei sperare che le lumache mi diano una mano.
Nella migliore delle ipotesi, vorrei concludere la giornata con un 8/10 Kuma. Per ora ne ho 4.
Comunque ho riprovato a farmi sparare via il secondo, stavolta ha sparato via Jabra e finalmente l'inutilissimo Thatch (non me ne voglia, ma dopo che usa la skill non serve più a un cazzo), con Kaku boost x2 turni e Doflamingo l'ho steso facile.
Tre tentativi, tre successi, direi che mi posso fidare di questo team, lentissimo ma efficiente.
Tra poco salgo di livello, siccome ho già gemmato stamina due volte appena salgo di livello passo a procurarmi il secondo granchio arcobaleno (per Lucci) cercando di accordare con la stamina per le tartarughe alle cinque. Finite le tartarughe faccio altri due giri per Kuma e rigemmo la stamina per le tartarughe all'una (ma solo se saltano fuori di un colore utile, cioé Rosso o Blu, le altre non ho urgenza).
E poi vorrei sperare che le lumache mi diano una mano.
Nella migliore delle ipotesi, vorrei concludere la giornata con un 8/10 Kuma. Per ora ne ho 4.
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Re: One Piece treasure cruise
Doppio Enel (Maxati), in mezzo a sinistra Thatch (Lv 50)e a destra Doflamingo (Lv ininfluente), in basso a sinistra Jabra (Lv 75) e a destra Kaku (Lv 50).
Si stalla duro con Doflamingo al primo/secondo stage, si cerca di arrivare a Kuma con degli orb decenti, ci si fa sparare via un orb booster a caso, gli si toglie più vita possibile (basta che non superi la metà, ma finora non mi é capitato di arrivare a tanto), si usa la skill di Thatch prima del suo attacco (se si hanno già eventuali orb QCK li si può tenere per il turno dopo), si vede chi viene sparato via tra Thatch e Doflamingo (la speranza é sempre Thatch) e in base a quanti orb booster rimasti e a quanti orb QCK procura Thatch si decide quando usare le skill di Enel e dei due booster. In quattro turni io son sempre riuscito a stenderlo, anche se non di tantissimo (tranne l'ultima volta con Doffy/Kaku con un turno d'anticipo).
La coppia migliore che può rimanere é Doffy/Jabra (con Kaku e Thatch sparati) perché sono i due booster migliori e Doflamingo può anche spostare un orb QCK finito da lui con la special di Thatch, la peggiore é Kaku/Thatch (con Jabra/Doffy sparati) perché hai il booster peggiore, nessun controllo delle orb e sei affidato alla fortuna che ti dia il maggior numero di orb QCK per due turni di fila.
Anche con la coppia peggiore comunque son riuscito a vincere nei 4 turni.
Si stalla duro con Doflamingo al primo/secondo stage, si cerca di arrivare a Kuma con degli orb decenti, ci si fa sparare via un orb booster a caso, gli si toglie più vita possibile (basta che non superi la metà, ma finora non mi é capitato di arrivare a tanto), si usa la skill di Thatch prima del suo attacco (se si hanno già eventuali orb QCK li si può tenere per il turno dopo), si vede chi viene sparato via tra Thatch e Doflamingo (la speranza é sempre Thatch) e in base a quanti orb booster rimasti e a quanti orb QCK procura Thatch si decide quando usare le skill di Enel e dei due booster. In quattro turni io son sempre riuscito a stenderlo, anche se non di tantissimo (tranne l'ultima volta con Doffy/Kaku con un turno d'anticipo).
La coppia migliore che può rimanere é Doffy/Jabra (con Kaku e Thatch sparati) perché sono i due booster migliori e Doflamingo può anche spostare un orb QCK finito da lui con la special di Thatch, la peggiore é Kaku/Thatch (con Jabra/Doffy sparati) perché hai il booster peggiore, nessun controllo delle orb e sei affidato alla fortuna che ti dia il maggior numero di orb QCK per due turni di fila.
Anche con la coppia peggiore comunque son riuscito a vincere nei 4 turni.
